برای رسم طراحی فیگور میتوانید ده خط افقی به یک اندازه مساوی ترسیم کنید. آموزش نکات کلیدی رسم فیگور برای طراحی لباس سخت نیست . برای شروع طراحی لباس باید طراحی فیگور را بیاموزیم، یک مداد معمولی، پاک کن و مداد رنگی کافی است و لزومی به خرید لوازم گران قیمت نیست ، اصول اولیه رسم فیگور انسان ، شناخت آناتومی بدن شامل استخوان ها و ماهیچه های دست ، پا و تنه با استفاده از مداد کنته و زغال طبیعی می باشد.
روش طراحی از فیگور به صورت محیطی، کانتور، اسکیس، و طراحی فضا انجام می شود. در طراحی فیگور، میتوانید حالت های گوناگون بدن را رسم کنید ، بخاطر داشته باشید که تمرین و ممارست اولین عامل موفقیت شما در طراحی است . به این نکته توجه داشته باشید که در رسم یک فیگور، نسبت ها در مقایسه با رسم یک بدن واقعی بسیار متفاوت می باشد، در واقع این فیگورها بلندتر و کشیده تر از یک بدن واقعی رسم می شوند . به طور کلی دو سیستم نسبت سر متفاوت وجود دارد، در هنر و آناتومی ، نسبت سر 7 تا 7 و 1/2 استاندارد است ، از طرفی دیگر ما نسبت سر 9 را هم داریم که معمولا در طراحی و تصویرگری مد، استاندارد است.
طراحی فیگور
ساختار اولیه در طراحی لباس ، طراحی فیگور در طراحی لباس فیگور فشن این است که طول بدن را به اندازه 9 سر رسم کنید، سپس مکان قرار گرفتن قسمت های اصلی بدن مدل تان را مانند شانه ها، کمر، باسن، دستها، زانوها و پاها را روی صفحه مشخص کنید.سپس شکل دست و پاها را رسم کنید، برای انجام این کار، خطوطی را در اطراف ناحیه دستها و پاهای طرح اولیه تان بکشید تا شکل اندام ها کامل شود.
مرحله بعدی رسم مشخصات دقیق تر بدن مانند کمر، ناخن و بازوها است ، قسمت هایی از رسم اولیه که جلب توجه می کند را پاک کنید، تمام خطوط اضافی و غیر ضروری را حذف نمایید و به اضافه کردن جزئیاتی مثل کشیدن دست ها، شکل دادن به پاها و رسم زانوها ادامه دهید. هنگامی که نقاشی مدل شما تمام شد ، میتوانید از روی آن فتوکپی بگیرید یا آن را اسکن کنید و از آن به عنوان الگو برای رسم طرح های بعدی تان استفاده کنید.
چطور یک اندام با قدی برابر 9 سر بکشیم؟
یک خطوط عمودی بکشید و برای ایجاد 9 بخش مساوی 10 علامت مشخص کنید .
بخش 1:برای سر، شکلی شبیه یک تخم مرغ یا بیضی بکشید.
بخش 2:در میانه ی این بخش، شانه ها را کمی رو به پایین ترسیم کنید.عرض کلی شانه حدود دو و نیم برابر پهنای سر است.
بخش 3 :خط سینه را در یک سوم بالایی این بخش قرار دهید .
بخش 4: کمر با با پهنایی کمی بیشتر از نصف عرض شانه در بالای این بخش بکشید. آرنج را با کمر طراز کنید .کفل ها را در پایین بخش با پهنایی در حدود دو سر رسم کنید.
بخش 5:فاق را با قدی کوتاه و افقی در یک چهارم افقی پایین بکشید . مچ ها را با کفل ها طراز کنید و دست ها را تا انتهای این بخش امتداد دهید .
بخش 5 تا 9: در این بخش ران ها و پاها قرار می گیرند. ران ها از ابتدای بخش 5 شروع می شوند . زانوها در بالای بخش 7 در میانه ی مرکزی پاها قرار دارند و قوزک پا در یک سوم بالایی بخش 9 قرار می گیرد.
نکته در طراحی فیگور نقش را به طور کلی بکشید ، نه جز به جز!
هنگام ارائه یک طرح یا الگوی بافت متقاطع ، نیازی به نمایش هر گلبرگ از گل یا هر واحد از یک چهارخانه در طرح دندان گرگی نیست. در عوض ، نقش را با همان جزییاتی که روی یک مدل واقعی در فاصله ی تعیین شده می بینید ، تصویر کنید . ممکن است آن را به صورت طرح های چند رنگ یا نقش های کوچک در هم آمیخته با یک رنگ کلی بیابید. نقش ها در مقیاس متوسط مثل بافت در نظر گرفته می شوند.